sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Conversão de imagens para Código ASCII

Através do site http://www.glassgiant.com/ascii/ podemos converter imagens originais em código ASCII.
 
 

 
 
 
 

Ferramenta ASCII Generator

Através do site http://www.network-science.de/ascii/ utilizamos ASCII Generator que traduzir os caracteres para o sistema decimal utilizando a fonte Univers.
 
 



Utilização da ferramenta ASCII

Através do endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp podemos traduzir caracteres para números decimais.
 
 

Padrões de Codificação de Caracteres

Iniciámos uma nova subunidade que é Texto, onde vamos a abordar o significado de Padrões de Codificação de Caracteres.

Texto é o meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.
 
Padrões de Codificação de Caracteres consistem em tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres.

Formas de representação:
ASCII (American Standard Code Information Interchange)
Unicode É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente.
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII
ISO Latin and ANSI Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode.


ASCII (American Standard Code Information Interchange)

A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos.
A ISO (Internacional Standard Organization) adotou o código ASCII como norma internacional, com a designação ISO 646, e ampliou-o, passando a incluir um conjunto de carateres de outros idiomas. Para conseguir esta ampliação, tiveram de ser utilizados conjuntos de 8 bits (1 byte), permitindo representar 256 carateres (28 carateres), ou seja, aos 128 carateres iniciais foram acrescentados mais 128.
 

Unicode
 
É um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo. Foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio industrial, incluindo, entre outras companhias, a Adobe, a Apple, a Microsoft, a HP e a IBM.
Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas.
Codificam, entre outros, caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos também conhecidos por dingbats (por exemplo, estrelas e outras formas).
 
Bibliografia: Apontamentos da Aula
 

 


 
 
 

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação digital da informação

A representação digital/binária da informação é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspetos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação.
 

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa:
 
Sistema binário: Sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).
 

 
 
Como se converte um número decimal para binário?
 
1.º Passo: Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;
2.º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.
 
 
13 (10) = ? (2) 13 (10) = 1101(2)
 
 

Como se converte um número binário para decimal?

Dado um número binário, cada um dos seus dígitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:
- O dígito mais à direita representa a potência 20;
- O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 21;
- O dígito seguinte representa a potência 22; etc.


1101(2) = ? (10) 1101(2) = 13 (10)
 
 
 
Bibliografia: Apontamentos da Aula

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Multimédia

Multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios (textos, gráficos, imagens, vídeo, etc) para a divulgação da mensagem.
 
Tipos de Media:

  • Quanto à sua natureza espácio-temporal:
Estáticos:  constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial. Por exemplo, textos e imagens, não dependem do tempo, mas variam no espaço (mudam de dimensão ou localização), ou seja, qualquer um destes elementos pode ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado.


Texto
Imagem
 
 
Dinâmicos: designados de temporais ou contínuos, estes dependem do tempo. A sua apresentação exige uma reprodução contínua, à medida que o tempo passa, ou seja, o tempo, ou mais exatamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, fazem parte do próprio conteúdo. Por exemplo: as animações, os vídeos e os sons têm de ser vistos do início até o fim para não perder o seu significado.


  • Quanto à sua origem:

Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som), através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.





Sintetizados: Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).

  • Modos de Divulgação de conteúdos multimédia:
Online: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efetuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Também a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação online.




Offline: A divulgação é efetuada através de suportes de armazenamento.

 
 
 


Bibliografia:

Apontamentos da Aula

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Regras Básicas de Ergonomia no Computador

O computador é uma ferramenta de trabalho que exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o posicionamento do corpo, equipamentos e exercícios laborais.



Regras Básicas

Alternância de Postura
O equipamento ergonómico para informática deve possibilitar a alternância de postura da coluna, dos membros superiores e inferiores.

Pés apoiados no chão
Os computadores são utilizados diariamente e para favorecer a alternância da posição dos membros inferiores, os pés devem estar apoiados no chão, podendo assim assumir posições diferentes.
O conforto dos membros inferiores pode também ser complementado pelo descanso de pés.

Conforto acional e visual
Considerando as pessoas sentadas trabalhando com os pés apoiados no chão é necessário prever regulamentos de alturas independentes do ecrã e do teclado. O regulamento horizontal da superfície de apoio do ecrã torna-se necessária para satisfazer as zonas de conforto visual das pessoas, para favorecer a projeção do tronco para trás e igualmente do ecrã.
O regulamento da altura do ecrã deve ter em consideração que a parte superior do ecrã, esteja ao nível dos olhos do usuário e o teclado á altura do cotovelo.

Apoio das mãos
O apoio das mãos durante o uso do teclado é importante, pois evita que o usuário force excessivamente o pulso.


Bibliografia:
http://boaspraticasfarmaceuticas.blogspot.pt/2007/10/regras-bsicas-de-ergonomia-no.html