Através do site http://www.glassgiant.com/ascii/ podemos converter imagens originais em código ASCII.
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Ferramenta ASCII Generator
Através do site http://www.network-science.de/ascii/ utilizamos ASCII Generator que traduzir os caracteres para o sistema decimal utilizando a fonte Univers.
Utilização da ferramenta ASCII
Através do endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp podemos traduzir caracteres para números decimais.
Padrões de Codificação de Caracteres
Iniciámos uma nova subunidade que é Texto, onde vamos a abordar o significado de Padrões de Codificação de Caracteres.
• ASCII (American Standard Code Information Interchange)
• Unicode É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente.
• EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII
•ISO Latin and ANSI Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode.
ASCII (American Standard Code Information Interchange)
É um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo. Foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio industrial, incluindo, entre outras companhias, a Adobe, a Apple, a Microsoft, a HP e a IBM.
Texto é o meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.
Padrões de Codificação de Caracteres consistem em tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres.
Formas de representação:
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos.
A ISO (Internacional Standard Organization) adotou o código ASCII como norma internacional, com a designação ISO 646, e ampliou-o, passando a incluir um conjunto de carateres de outros idiomas. Para conseguir esta ampliação, tiveram de ser utilizados conjuntos de 8 bits (1 byte), permitindo representar 256 carateres (28 carateres), ou seja, aos 128 carateres iniciais foram acrescentados mais 128.
Unicode
Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas.
Codificam, entre outros, caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos também conhecidos por dingbats (por exemplo, estrelas e outras formas).
Bibliografia: Apontamentos da Aula
terça-feira, 22 de outubro de 2013
Representação digital da informação
A representação digital/binária da informação é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspetos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação.
Conversão de números binários para números decimais e vice-versa:
Sistema binário: Sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).
Como se converte um número decimal para binário?
1.º Passo: Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;
2.º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.
13 (10) = ? (2) 13 (10) = 1101(2)
Como se converte um número binário para decimal?
Dado um número binário, cada um dos seus dígitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:
1101(2) = ? (10) 1101(2) = 13 (10)
Bibliografia: Apontamentos da Aula
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Multimédia
Multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios (textos, gráficos, imagens, vídeo, etc) para a divulgação da mensagem.
- Quanto à sua natureza espácio-temporal:
Texto |
Imagem |
Dinâmicos: designados de temporais ou contínuos, estes dependem do tempo. A sua apresentação exige uma reprodução contínua, à medida que o tempo passa, ou seja, o tempo, ou mais exatamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, fazem parte do próprio conteúdo. Por exemplo: as animações, os vídeos e os sons têm de ser vistos do início até o fim para não perder o seu significado.
- Quanto à sua origem:
Sintetizados: Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).
- Modos de Divulgação de conteúdos multimédia:
Offline: A divulgação é efetuada através de suportes de armazenamento.
Bibliografia:
Apontamentos da Aula
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Regras Básicas de Ergonomia no Computador
O computador é uma ferramenta de trabalho que exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o posicionamento do corpo, equipamentos e exercícios laborais.
Regras Básicas
Alternância de PosturaO equipamento ergonómico para informática deve possibilitar a alternância de postura da coluna, dos membros superiores e inferiores.
Pés apoiados no chão
Os computadores são utilizados diariamente e para favorecer a alternância da posição dos membros inferiores, os pés devem estar apoiados no chão, podendo assim assumir posições diferentes.
O conforto dos membros inferiores pode também ser complementado pelo descanso de pés.
Conforto acional e visual
Considerando as pessoas sentadas trabalhando com os pés apoiados no chão é necessário prever regulamentos de alturas independentes do ecrã e do teclado. O regulamento horizontal da superfície de apoio do ecrã torna-se necessária para satisfazer as zonas de conforto visual das pessoas, para favorecer a projeção do tronco para trás e igualmente do ecrã.
O regulamento da altura do ecrã deve ter em consideração que a parte superior do ecrã, esteja ao nível dos olhos do usuário e o teclado á altura do cotovelo.
Apoio das mãos
O apoio das mãos durante o uso do teclado é importante, pois evita que o usuário force excessivamente o pulso.
Bibliografia:
http://boaspraticasfarmaceuticas.blogspot.pt/2007/10/regras-bsicas-de-ergonomia-no.html
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